數位化和豐富 3D 資產。
Substance 3D Sampler 是 3D 工作流程的核心。輕鬆將真實圖片轉換為逼真的表面或 HDR 環境。
將真實世界的圖片轉換為 3D 材質。
透過 Adobe Sensei 支援的功能,輕鬆匯入參考相片,並將其轉換為高品質 3D 材質。與原始的真實表面緊密融合,並從您捕捉的影像中製作無縫可拼貼的材質。
合併和混合材質。
結合多種材質和參數化濾鏡,以製作更進階的表面。存取 Substance 3D 資產和 Substance 3D 社群資產中的數千種材質。獲得無窮無盡的可能性。
廣泛的內容庫幫助您入門。
拖放影像,新增幾個預建的濾鏡,然後瞧瞧成果。使用一鍵式產生器、濾鏡和效果資料庫,您只需按幾下滑鼠即可快速進行實驗並獲得成果。將您的資產直接發送到 Substance 3D Painter 和 Stager。
3D 工作流程的核心。
使用 Designer 的產生器和濾鏡,Stager 的複合光線環境,或將材質和光線傳送到 Painter。您甚至可以直接在 Adobe Photoshop 中編輯 2D 輸入結果。從所有主要 3D 應用程式的各種匯出預設集中進行選擇。
AI 支援的掃描處理
「影像轉材質」功能可移除陰影,並以無與倫比的精確度來產生反照率、粗糙度、法線和置換貼圖。
開放式的生態系統
在任何地方使用您的內容。將您的資產直接發送到 Painter 和 Stager,或在您喜愛的 3D 應用程式中使用它們。
IBL 建立
從 360° 影像中即時建立 HDR 環境光。使用參數效果,或甚至其他光線強化與編輯它們。
在 Photoshop 中編輯
將任何輸入影像傳送至 Photoshop,利用其廣泛的影像編輯工具集,並搭配 Sampler 中的直接反饋。
Atlas Splatter
將樹葉、鵝卵石等項目散佈在您的材質上。您可以從我們 3D 專家團隊所製作的龐大圖集庫中選擇,也可使用自行掃描的內容。
參數效果
加入濾鏡。將風化和自然影響 (例如苔蘚、雪、水或灰塵) 與任何現有的材質結合起來。
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