Houdini 從頭開始構建為一個程序系統,使藝術家能夠自由工作、創建多個迭代並與同事快速共享工作流程。
Houdini Engine 為您最喜歡的應用程序帶來了基於程序節點的方法。構建網絡,定義可以反复應用的配方,然後將它們包裝起來以創建自定義智能資產。與同事共享這些資產,他們可以將它們直接加載到 Autodesk® Maya® 或 Cinema 4D® 等 3D 應用程序或 Unity® 或 Unreal Engine 等遊戲編輯器中。
- Unity 遊戲引擎中的程序橋資產
在主機應用程序中| Houdini Engine 可讓您將 Houdini 數字資產加載到其他 3D 應用程序中。添加到資產的任何參數都可用於編輯,並且可以在視口中設置手柄以進行交互式操作。一個資產可以在一個級別或多個級別中多次使用。對核心資產所做的更改,即使是深入生產,也會更新資產的所有實例。
- 加工
Houdini 引擎也可用於在農場以非圖形模式對 Houdini 進行批處理。您可以在批處理模式下使用 Houdini Engine 許可證來分發範圍廣泛的重要任務,例如渲染、動態模擬、運動和幾何緩存。
- 節點
在 Houdini 中,您所做的一切都會創建一個節點。這些節點連接到網絡中,這些網絡定義了數據流,從而可以輕鬆返回並進行更改。網絡也可以封裝到稱為 Houdini 數字資產的單個節點中,易於與同事共享。這些資產提供了藝術家構建的工具,可為您的管道帶來程序解決方案。
- 節點的工作流程
在 Houdini 中,每個動作都存儲在一個節點中。然後將這些節點“連接”到定義“配方”的網絡中,可以對其進行調整以優化結果,然後重複以創建相似但獨特的結果。節點被保存和以屬性的形式傳遞信息的能力,賦予了 Houdini 的程序性質。
- 藝術家友好的工具
雖然節點是 Houdini 獨一無二並賦予其強大功能的原因,但仍有許多視口和架子工具允許藝術家友好的視口交互。在幕後,Houdini 為您構建節點和網絡。Houdini 讓藝術家可以探索不同的創作路徑,因為很容易分支出一個新節點來探索替代解決方案。
- 視覺特效和模擬
視覺效果藝術家被 Houdini 所吸引,因為它的程序工作流程非常適合創建複雜的粒子和動態模擬。效果通常旨在對鏡頭中發生的動作做出反應,程序解決方案“自動化”這些反應,為工作室提供更多創意控制和更快速的周轉。
- 鏡頭和多次迭代
當對 Houdini 節點所做的更改通過網絡級聯以創建新的獨特結果時,Houdini 可讓您在生產中做出創造性決策。這種可指導性在整個創作過程中得以保留,可用於在最後一刻做出在傳統 CG 管道中成本過高的決策。
- 盒子裡的管道
無論您是設置鏡頭還是構建遊戲關卡,Houdini 都可以讓您創建可以在項目生命週期中多次重複使用的工具。您將能夠提前計劃並可視化和完善您的管道,而不是簡單地對問題和問題做出反應。
資產創建工具
Houdini 基於節點的方法的一大好處是能夠將節點網絡封裝到可共享的自定義節點中。無需編寫任何代碼即可創建這些數字資產,然後與其他 Houdini 藝術家分享。使用 Houdini 引擎,在 Autodesk Maya、Autodesk 3ds Max、C4D、UE4 和 Unity 等其他應用程序中打開資產,並使用可在宿主應用程序中編輯的資產程序控件。
影視
在緊迫的期限內創建更多鏡頭,同時使用 Houdini 的基於程序節點的工作流程實現故事片質量。體驗前所未有的靈活性和控制力,以提高您的創造力和生產力。
遊戲開發
遊戲開發者面臨著構建包含大量內容的巨大沉浸式世界的日益增長的需求。為了在按時完成出色的遊戲玩法,使用 Houdini 的程序方法提供了一種更智能的方式來創建高質量的遊戲。
動態圖形
設計師、動畫師和講故事的人使用動態圖形創建內容,使用強大而引人注目的視覺效果來刺激觀眾。 使用 Houdini 及其基於程序節點的工具集創建廣泛的美學和動態體驗。
虛擬現實
虛擬現實和增強現實創造了一種完整的體驗,將觀眾帶到他們從未去過的地方。Houdini 提供了一套強大的工具,可以更輕鬆地創建和管理用於填充這些令人驚嘆的數字世界的內容。