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Spine 是一款針對遊戲開發的2D 骨骼動畫編輯工具。Spine 旨在提供更高效和簡潔的工作流程,以創建遊戲所需的動畫。

 

  • 攝影表

    在動畫製作過程中攝影表是最核心的地方。這裡包含了所有重要的細節,通過它可以創建動畫以及對時間軸進行微調。
     

  • 曲線編輯器

    在曲線編輯器中可以通過調整貝賽爾曲線來控制兩幀之間的差值,以實現栩栩如生的動畫效果。
     

  • 網格

    允許你在矩形邊界內自定義多邊形。這將提高最終紋理貼圖集的空間使用率,因為在多邊形外的像素將被忽略掉,這種優化對移動設備來說特別重要。網格的另外一個功能就是支持自由變形和蒙皮。

     

  • 自由變形

    自由變形也稱為FFD,是Free-Form Deformation的簡寫,它允許你通過移動網格點來變形圖片。FFD 能實現網格的:拉伸、擠壓、彎曲、反彈,等一些矩形圖片無法實現的功能。
     

  • 反向動力學工具

    姿勢工具可以利用反向動力學便捷的調整姿勢。
     

  • 蒙皮

    蒙皮允許將網格中指定的點附加給指定骨骼。然後附加點將隨著骨骼移動,網格則隨之自動發生變形。現在可以用骨骼動作控制角色的圖片進行彎曲變形了。
     

  • 皮膚

    皮膚可以為做好的動畫切換圖片素材。通過改變附加在骨骼上的圖片來實現動畫的重用。
     

  • 輸出格式

    Spine 能將項目中的動畫導出為JSON 或二進制格式文件,它們能在Spine 運行時庫中完美的再現。Spine 同時還可以導出GIF 動畫, PNG 或JPG 序列圖,還有AVI或QuickTime 的視頻文件。

     

  • 邊界框

    邊界框可以附加在骨骼上,並且隨著骨骼移動。它主要用於碰撞檢測和物理集成。
     

  • 導入

    Spine 通過路徑查找並導入由其它工俱生成的數據文件,它能夠識別符合要求的JSON 或二進制格式數據。也可以從別的Spine 項目中導入骨架和動畫。
     

  • 紋理打包

    Spine 能將圖片打包成紋理貼圖集,這能提高你在遊戲中的渲染效率。Spine 的紋理貼圖打包工具擁有很多功能比如剝離空白區域,旋轉,自動縮放等等…(主要目的是為了充分利用空間)。

Spine 2D

    Beesoft Software

    統一編號: 90452270

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