top of page
  • 探索程序化生成的力量

    使用 Substance 3D Designer,建立無縫的材質和圖樣、影像濾鏡、環境光,或甚至 3D 模型。每個資產都可以生出無限的變化。
     

  • 材質製作的業界標準

    Substance 3D Designer 可應用於多種產業,並且在大多數的電玩遊戲和視覺效果素材管道中處於核心地位。大多數的 3D 建立工具均支援 Substance 參數型材質,並將其無縫整合至任何的工作流程中。將您的材質直接發送到 Substance 3D Painter 和 Stager。
     

  • 非破壞性、非線性

    基於節點的工作流程讓您可以使用多種方法。過程中的任一步驟都可以於稍後隨時修改。盡情嘗試,隨時調整。
     

  • 無限可能,無數組合

    Designer 具有一個豐富的節點庫,可以讓您從頭建立資產。在 Substance 3D 資產和 Substance 3D 社群資產中數千種材質的基礎上建立作品與學習。
     

  • 超越材質

    生成動態 3D 模型,或組合現有元素 (例如曲線和 KitBash 模型)。建立參數化環境光,以在 Substance 3D 支援的任何應用程式中使用。
     

  • 整合至任何工作流程

    Designer 提供廣泛的指令碼 API,可讓您根據需求定製應用程式。使用整合的 Python 腳本界面打造與共享功能強大的外掛程式。建立工具和實用程序圖以增強您的管道。
     

  • 不斷增長的內容資料庫

    存取數以百計的節點和濾鏡。用獨特且可隨機化的噪音和圖案創作出任何表面。
     

  • HDR 照明作品

    使用程序化光線或 360° 相片建立參數化照明舞台。
     

  • 色彩管理

    充分利用 Pantone 和 OpenColorIO 支援。
     

  • MDL 支援

    使用專用的著色器圖建立 MDL 材質。
     

  • 傳送至

    將材質和濾鏡傳送至其他 Substance 3D 應用程式,讓您可以在 Designer 的上下文中進行迭代。
     

  • 參數化建模 (beta)

    此圖形可讓您產生可自訂的動態 3D 模型。

Adobe Substance 3D Designer

bottom of page