Adobe Substance 3D Designer
Substance 3D Designer 是一款業界頂尖的節點式材質創作工具,透過程序化建模與非破壞性工作流,實現極致擬真的材質紋理與動態濾鏡設計。
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探索程序化生成的力量
使用 Substance 3D Designer,建立無縫的材質和圖樣、影像濾鏡、環境光,或甚至 3D 模型。每個資產都可以生出無限的變化。
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材質製作的業界標準
Substance 3D Designer 可應用於多種產業,並且在大多數的電玩遊戲和視覺效果素材管道中處於核心地位。大多數的 3D 建立工具均支援 Substance 參數型材質,並將其無縫整合至任何的工作流程中。將您的材質直接發送到 Substance 3D Painter 和 Stager。
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非破壞性、非線性
基於節點的工作流程讓您可以使用多種方法。過程中的任一步驟都可以於稍後隨時修改。盡情嘗試,隨時調整。
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無限可能,無數組合
Designer 具有一個豐富的節點庫,可以讓您從頭建立資產。在 Substance 3D 資產和 Substance 3D 社群資產中數千種材質的基礎上建立作品與學習。
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超越材質
生成動態 3D 模型,或組合現有元素 (例如曲線和 KitBash 模型)。建立參數化環境光,以在 Substance 3D 支援的任何應用程式中使用。
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整合至任何工作流程
Designer 提供廣泛的指令碼 API,可讓您根據需求定製應用程式。使用整合的 Python 腳本界面打造與共享功能強大的外掛程式。建立工具和實用程序圖以增強您的管道。
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不斷增長的內容資料庫
存取數以百計的節點和濾鏡。用獨特且可隨機化的噪音和圖案創作出任何表面。
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HDR 照明作品
使用程序化光線或 360° 相片建立參數化照明舞台。
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色彩管理
充分利用 Pantone 和 OpenColorIO 支援。
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MDL 支援
使用專用的著色器圖建立 MDL 材質。
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傳送至
將材質和濾鏡傳送至其他 Substance 3D 應用程式,讓您可以在 Designer 的上下文中進行迭代。
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參數化建模 (beta)
此圖形可讓您產生可自訂的動態 3D 模型。

