探索程序化生成的力量
使用 Substance 3D Designer,建立無縫的材質和圖樣、影像濾鏡、環境光,或甚至 3D 模型。每個資產都可以生出無限的變化。
材質製作的業界標準
Substance 3D Designer 可應用於多種產業,並且在大多數的電玩遊戲和視覺效果素材管道中處於核心地位。大多數的 3D 建立工具均支援 Substance 參數型材質,並將其無縫整合至任何的工作流程中。將您的材質直接發送到 Substance 3D Painter 和 Stager。
非破壞性、非線性
基於節點的工作流程讓您可以使用多種方法。過程中的任一步驟都可以於稍後隨時修改。盡情嘗試,隨時調整。
無限可能,無數組合
Designer 具有一個豐富的節點庫,可以讓您從頭建立資產。在 Substance 3D 資產和 Substance 3D 社群資產中數千種材質的基礎上建立作品與學習。
超越材質
生成動態 3D 模型,或組合現有元素 (例如曲線和 KitBash 模型)。建立參數化環境光,以在 Substance 3D 支援的任何應用程式中使用。
整合至任何工作流程
Designer 提供廣泛的指令碼 API,可讓您根據需求定製應用程式。使用整合的 Python 腳本界面打造與共享功能強大的外掛程式。建立工具和實用程序圖以增強您的管道。
不斷增長的內容資料庫
存取數以百計的節點和濾鏡。用獨特且可隨機化的噪音和圖案創作出任何表面。
HDR 照明作品
使用程序化光線或 360° 相片建立參數化照明舞台。
色彩管理
充分利用 Pantone 和 OpenColorIO 支援。
MDL 支援
使用專用的著色器圖建立 MDL 材質。
傳送至
將材質和濾鏡傳送至其他 Substance 3D 應用程式,讓您可以在 Designer 的上下文中進行迭代。
參數化建模 (beta)
此圖形可讓您產生可自訂的動態 3D 模型。
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