細緻地、立體地操作“原圖”本身
雖然經常與3D對比,但是3D是依據原圖建立模型,而Live2D可直接將原圖當作素材使用,因此既能直接發揮該圖形具有的魅力,又能立體地表現。
通過Live2D的表現技術,繪製的圖形能活靈活現地動作,一定能夠產生復合效果,進一步增強對作品的想像。
直接操作原圖,作者、粉絲皆大歡喜。
使用Live2D的作品多是輕小說、2D動畫的原作品、著名插畫師的原圖作品。Live2D在保持原作、原圖的意境、質感的同時,能立體地、互動地進行表現,這是Live2D獨有的魅力。
直接使用原圖,可以在視覺效果上滿足作者和粉絲重視原作意境的意願。
在各種媒體上,也能統一作品意境
今天,從原作多樣化地展開到各種媒體上的情況不少。但是,視覺效果因媒體而異,意境會改變。
Live2D通過1個模型展開到影片、APP、遊戲等各種媒體上,能實現視覺意境的統一。
使用SDK支持廣泛的用途
Live2D自從2008年問世以來在眾多用途得到廣泛應用。除了支持面向iOS、Android等移動OS的APP和家用遊戲機外,還支持遊戲開發環境Unity。
並且,Live2D還能嵌入到活動、直播等交流工具中,在廣泛用途得到應用。
充實的變形工具
Live2D Cubism能在原圖上加上變形,進行立體的表現。
由於有能夠支持各種情形的多個變形工具,通過用途、目的將變形工具進行切換或組合,能夠按照設想來建模。
變形路徑
展現頭髮飄逸、嘴型張合等動態的變形工具就是變形路徑。可遵照變形路徑的曲線,使圖形網格變形。還可細緻地設定變形的程度,可根據部位、目的自由自在地使其變形。
彎曲變形器
彎曲變形器能實現如衣服搖擺等場景,是通過面進行變形,實現立體感表現的功能。在變形器之間設定父子關係,也能夠同時操作多個彎曲變形器。通過父子關係的設定,建模的效率飛躍性地提高。
旋轉變形器
旋轉變形器是表現以脖子、關節等支點為中心旋轉運動的功能。這也與彎曲變形器一樣,可設定父子關係。
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